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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 27
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 27

Day27 人物骨架 - 簡介篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天要介紹的部分前面有稍微提到過,就是人物骨架的部分,這個系統控制著骨架的動作、動畫,還能編輯其他非人型的生物動作,在遊戲專案中通常角色的塑造會有一個專門的人負責,那就開始吧!!!!!

骨架介面

  • 介面
    • 新增
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611gQTls48Y9D.png
    • 總體
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611wfWFrcQt1M.png
  • 區塊簡介
    1. 工具列:能更改與儲存骨架,也能匯入已經做好的骨架
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611I6eD6gGB86.png
      切換骨架狀態
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611UFFqJoczOR.png
    2. 骨架樹:這裡會列出骨架的所有部位,分得越細,骨架的動作就能越精細
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611wY8Wtrz6uK.png
    3. 骨架顯示視窗:顯示骨架目前的狀態或是檢視動畫的狀態
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611dIfxjJSYqF.png
    4. 屬性設定:設定骨架的各類屬性
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611G9o13ShrTM.png
    5. 動畫設定:設定作用在骨架上的動作動畫
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201011/20130611pM9ptXFbzV.png

終於來到最後的角色篇了,在一款遊戲中陪伴玩家最久的就是主角色本身,所以可以說主角是整個遊戲的靈魂,所以做好角色就是遊戲成功得第一步,以上,明天見!!!!!


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