第 12 屆 iThome 鐵人賽
分享至
本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天要介紹的部分前面有稍微提到過,就是人物骨架的部分,這個系統控制著骨架的動作、動畫,還能編輯其他非人型的生物動作,在遊戲專案中通常角色的塑造會有一個專門的人負責,那就開始吧!!!!!
終於來到最後的角色篇了,在一款遊戲中陪伴玩家最久的就是主角色本身,所以可以說主角是整個遊戲的靈魂,所以做好角色就是遊戲成功得第一步,以上,明天見!!!!!
IT邦幫忙